[gm] Seit Anfang Juli ist 3D Game Artist Frank Bärmig Teil unseres 3D-Teams und wir freuen uns, ihn bei GM-W begrüßen zu dürfen. Herzlich willkommen im Team, lieber Frankie! Wer er ist, was er tut und was er mag, könnt ihr euch hier anschauen:

Schwerpunkt von GM-W ist die ästhetische
und absatzfördernde Kommunikation
für technische Produkte und Dienstleistungen.
[ab/tm] … Is this just fantasy? (Sorry für den Ohrwurm! 😉 ) Augmented Reality, Mixed Reality und Virtual Reality – jeder redet darüber. Aber was ist das eigentlich genau? Was sind deren Eigenschaften und worin unterscheiden sie sich? Wir möchten euch einen kleinen Einblick in diese „unwirkliche“ Welt geben.
[gm] Habt ihr es schon entdeckt? GM-W hat jetzt einen eigenen YouTube Channel. Hier könnt ihr euch die neuesten Werke aus unserer 3D-Schmiede ansehen.
[tm] 3D-Effekte können einem 0815-Clip das gewisse Etwas verleihen. Aber habt ihr euch auch schon mal gefragt, wie das mit den 3D-Effekten geht? Für unser Video zur Weihnachtsaktion 2016 haben wir in die (3D-)Trickkiste gegriffen. Wir öffnen sie für euch und wollen einen kleinen Einblick geben, wie das Ganze funktioniert.
[ab] 3D-Artists haben einen großen Vorteil: Sie können Dinge erschaffen und zum Leben erwecken, obwohl es sie in der Realität vielleicht noch gar nicht gibt. Der Nachteil: Sie haben eine eigene Sprache, die es „Normalsterblichen“ nicht gerade leicht macht, sie zu verstehen. 😉
[sm] Der 3D-Druck ist kein Konkurrenzverfahren zur Massenproduktion. Für spezielle und individuelle Dinge, die es nicht fertig zu kaufen gibt, ist er aber eine absolute Bereicherung.
[tl/hc] … Heraeus! GM-W entwickelt Award-Design für den Heraeus Innovationspreis.
Jedes Jahr wird dieser hoch angesehene Preis vom weltweit agierenden Technologiekonzern Heraeus an die besten internen und externen Teams zur Förderung und Wertschätzung besonderer Entwicklungsleistungen verliehen.
[bw] Das ist hier die Frage. Dabei stellt sie sich meistens gar nicht. Denn wenn es kein Produkt zum Fotografieren gibt oder der Aufwand für ein Shooting in keinem wirtschaftlichen Verhältnis steht, bleibt nur das Rendern.